Com utilitzar l'adrenalina a The Witcher 3:

The Witcher's, Geralt de Rivia, és un lluitador hàbil. Tanmateix, quan esteu en les primeres etapes del joc, amb prou feines té habilitats i habilitats, cosa que fa que el combat senzill sigui un repte. Alguns dels poders que hauríeu de centrar en desbloquejar són els que utilitzen punts d'adrenalina. No només són fantàstics de tenir, sinó que també us poden donar un avantatge en lluites difícils.

Com utilitzar l'adrenalina a The Witcher 3:

Amb l'adrenalina, podeu fer molt més dany que abans, i fins i tot és possible enganyar la mort. A més de gastar punts en habilitats basades en l'adrenalina, també hauríeu d'aprendre les millors maneres d'aconseguir adrenalina. no et preocupis; cobrirem totes aquestes coses en aquest article perquè pugueu treure el millor de Geralt al camp de batalla.

Què fa l'adrenalina a The Witcher 3?

L'adrenalina és un recurs de batalla que pot canviar el rumb en combat. A Witcher 3, augmentes els nivells d'adrenalina de Geralt quan et trobes en situacions que augmenten la seva freqüència cardíaca. Quan està en combat, omplir la barra d'adrenalina abans de gastar-la pot treure ell i tu de situacions difícils.

La barra d'adrenalina es troba a la cantonada superior esquerra de la pantalla. És vermell sang, per sota de la barra d'HP de Geralt. Quan ompliu la barra, traça lentament un quart de cercle.

Una de les parts més difícils d'afegir adrenalina a la vostra estratègia de batalla és aconseguir-la i mantenir-la al màxim. Per aconseguir adrenalina, cal colpejar als enemics. Quan no esteu colpejant cap enemic, la barra d'adrenalina s'esgotarà lentament. Per recuperar l'adrenalina perduda, has de trobar més enemics per lluitar.

Gastes una mica d'adrenalina en habilitats específiques, mentre que altres habilitats t'ajuden a guanyar més en la batalla. A més, tenir adrenalina augmenta les possibilitats de matar un oponent a l'instant.

Battle Trance és una habilitat bàsica que es manté activa a la batalla. Quan estàs en combat, com més punts d'adrenalina acumules, més dany pots infligir. Per cada punt d'adrenalina, obtens un dany addicional del 10%.

Cada vegada que mates un enemic, el temps s'alenteix. Si tens almenys tres punts d'adrenalina durant aquest curt període, les teves accions no esgotaran la resistència. Si no, no podreu aprofitar aquesta bonificació.

Com que les habilitats que utilitzeu a la batalla difereixen dels avantatges de l'arbre d'habilitats, és possible que hàgiu de "respectar" o restablir els vostres arbres d'habilitats per accedir a totes les habilitats.

Ara que ja saps què és l'adrenalina, pots continuar per aprendre a utilitzar-la.

The Witcher 3: Com utilitzar l'adrenalina?

No hi ha una única manera d'utilitzar l'adrenalina, ja que moltes habilitats la consumeixen en utilitzar-les. Per això, enumerarem les habilitats essencials que requereixen l'ús d'adrenalina. La majoria d'aquestes habilitats són habilitats de combat, però algunes habilitats generals i signes estan relacionats amb l'ús d'adrenalina.

Aquestes són les habilitats que requereixen adrenalina per llançar o activar:

  • Girar

El remolí és un atac giratori continu que colpeja els enemics dins del seu abast. És excel·lent per al control de multituds, ja que pot colpejar diversos objectius simultàniament. Després de gastar 20 punts d'habilitat, pots desbloquejar-lo.

Per mantenir un remolí continu, heu de gastar tant la resistència com l'adrenalina. L'ús de Whirl també us atorga un augment de l'1% dels punts d'adrenalina.

  • Renda

Aquesta tallada d'espasa a dues mans requereix resistència i adrenalina. Com més punts d'adrenalina tinguis, més dany farà Rend. Si manteniu premuts els dos botons d'atac pesat, podeu activar aquest atac en particular.

Rend ignora totes les defenses enemigues i augmenta la teva probabilitat de cop crític en un 10%. Cada punt d'adrenalina augmentarà el dany total en un 33%.

  • Precisió mortal

Deadly Precision és l'habilitat que hem esmentat anteriorment que augmenta les teves possibilitats de provocar una matança instantània. Cada punt d'adrenalina que guanyis augmenta la probabilitat en un 1%. L'habilitat també us atorga un augment de l'1% dels punts d'adrenalina.

  • Battle Trance

Battle Trance és una habilitat bàsica que et permet guanyar adrenalina en primer lloc. Sempre està actiu i per cada punt d'adrenalina, obtens un augment del dany de l'arma del 10%.

  • Immortal

Si la teva vitalitat, o salut, s'esgota completament, tornaràs a la vida a l'instant si tens almenys un punt d'adrenalina. Contràriament a la seva descripció, no tenir punts significa no restaurar la salut, ja que els desenvolupadors s'han oblidat d'actualitzar-lo o l'habilitat té errors.

Com més punts d'adrenalina tinguis, més vitalitat recuperaràs. És més útil quan Undying és l'única habilitat que consumeix adrenalina activa. Tanmateix, tenir altres habilitats no vol dir que l'immortalitat es faci inútil.

Un cop s'activa Undying, heu d'esperar 30 segons abans de tornar-lo a utilitzar. Mentre s'està refredant, ni tan sols una barra d'adrenalina completa us pot salvar de danys mortals.

Desbloquejar Undying també augmentarà el vostre guany de punts d'adrenalina un 1%.

  • Riu d'ira

Flood of Anger és una habilitat única que et permet gastar punts d'adrenalina per llançar senyals. Si teniu almenys tres punts d'adrenalina, el signe que trieu llançar serà més fort de l'habitual. Els punts d'adrenalina desbloquegen totes les bonificacions del signe i augmenten la intensitat un 25%.

Si desbloqueges aquesta habilitat, obtens un augment de l'1% en els punts d'adrenalina mentre lluites.

  • Augmenta el metabolisme

Amb aquesta habilitat, podeu gastar punts d'adrenalina per reduir els nivells de toxicitat després de beure pocions. Cada punt redueix la toxicitat en un 33%. Tanmateix, l'habilitat no afecta les decoccions mutàgenes.

  • Instint de caçador

L'instint de caçador és un signe, que us atorga un 20% d'augment del dany crític contra qualsevol tipus d'enemic objectiu. El requisit previ és que heu d'omplir tota la barra d'adrenalina. No consumeix adrenalina per activar-se, però és un avantatge i un incentiu per obtenir més adrenalina.

  • Frenesí de batalla

Aquesta habilitat substitueix Battle Trance. Amb Battle Frenzy, cada punt d'adrenalina augmenta la teva probabilitat de cop crític en un 8%. No consumeixes cap adrenalina perquè Battle Frenzy tingui efecte, ja que és una habilitat passiva.

Aquestes habilitats són molt beneficioses per a Geralt a l'hora de lluitar, així que us recomanem que les desbloquegeu el més aviat possible. Alguns estan desbloquejats de manera predeterminada i els que no us haureu de preocupar per adquirir.

Com obtenir més adrenalina a la batalla

Totes les habilitats de combat t'ofereixen un augment de punts d'adrenalina. Com haureu notat a la secció anterior, algunes de les habilitats us donen un augment de l'1%. Tanmateix, hi ha algunes capacitats més que ofereixen millors tarifes.

Les habilitats que us proporcionen percentatges de guany de punts d'adrenalina més alts són:

  • Memòria muscular

La memòria muscular augmenta el dany de Fast Attack en un 25% quan s'actualitza al nivell cinc. Per cada nivell que actualitzeu, el vostre augment d'adrenalina també augmenta un 1%. Quan s'esgota al màxim, obtens un augment d'adrenalina del 5%.

  • Colps precisos

Similar a la memòria muscular, Precise Blows també millora l'atac ràpid. Tanmateix, augmenta la probabilitat d'impacte crític i el dany crític en un 10% i un 75%, respectivament. Quan l'actualitzeu al nivell cinc, l'augment augmentarà fins al 5%.

  • Entrenament de força

Aquesta habilitat de combat proporciona als atacs forts un 25% més de dany quan s'actualitza al nivell cinc. La taxa màxima d'augment del punt d'adrenalina és del 5%.

  • Cops Esclafadors

Els cops aixafadors són l'equivalent a cops precisos per a atacs forts. Ofereix la mateixa quantitat d'augments tant en la possibilitat d'impacte crític com en el dany crític. L'augment també és del 5% quan s'eleva al nivell cinc.

  • Fleet Footed

Quan esquives cops, pots negar completament tots els danys entrants, però només quan arribis a Fleet Footed al nivell cinc. Abans, només rebeu danys reduïts. El guany de punts d'adrenalina es converteix en un 5% després d'aconseguir el màxim de l'habilitat.

  • Reflexos del llamp

Quan apunteu les mirades amb una ballesta, el temps s'alenteix un 45% més després que els reflexos del llamp arribin al nivell tres. Per tant, l'augment és només del 3%, ja que aquesta habilitat només té tres nivells.

  • L'atac és la millor defensa

En desbloquejar aquesta habilitat, les accions defensives generen punts d'adrenalina. Les parades us donen 0,1 punts, els contraatacs en generen 0,4, esquivant els atacs 0,3 i sortir del perill us proporcionarà 0,2 punts. Aquesta habilitat només es pot activar una vegada cada cinc segons, fins i tot si feu múltiples maniobres durant aquest temps.

  • Pirotècnia avançada

Quan una bomba explota i colpeja, obtens 0,1 punts d'adrenalina.

Articles que et donen més adrenalina

Hi ha molts articles a The Witcher 3 que també us ofereixen augments de punts d'adrenalina, però haureu d'equipar aquests articles perquè les seves bonificacions tinguin efecte. Aquests articles poden ser armes, roba o armadures.

Equipar articles especials us pot ajudar a regenerar l'adrenalina més ràpidament, però de vegades és una compensació. És possible que els articles que augmenten l'adrenalina no siguin els més forts del vostre inventari.

Hi ha massa elements per enumerar aquí, però podeu trobar una llista completa a la pàgina oficial de la wiki.

Preguntes freqüents addicionals

Com funciona l'adrenalina a The Witcher 3?

L'adrenalina funciona com una moneda de batalla que intercanvies per un dany més gran, més probabilitats de cop crític i fins i tot resurrecció de la mort, entre molts altres efectes. Has de fer mal als teus atacs per guanyar punts d'adrenalina. Desbloquejar habilitats pot proporcionar augments exponencials a la quantitat d'adrenalina que guanyes per atac.

Només recordeu que quan no esteu en combat, la barra d'adrenalina s'esgota lentament. L'única manera de mantenir el llistó és seguir lluitant.

Quines habilitats fan servir l'adrenalina a The Witcher 3?

Les habilitats que requereixen gastar punts d'adrenalina són:

• Girar

• Lligar

• Immortal

• Riu d'ira

• Potencia el metabolisme

Battle Frenzy, Hunter Instinct, Deadly Precision i Battle Trance requereixen adrenalina per activar-se, però no consumeixen cap punt d'adrenalina.

Crea un frenesí d'assassinats

Geralt de Rivia ja té unes habilitats de lluita impressionants, però amb l'ajuda dels punts d'adrenalina i els poders que els fan servir, esdevé terrorífic. Guanyar adrenalina és tan senzill com entrar en una baralla. Com més lluites, més pots gastar. Aquestes habilitats són tan poderoses que poden permetre la mort o la resurrecció, si l'especifiqueu correctament.

Quantes habilitats has desbloquejat per a Geralt? Què en penseu del sistema d'adrenalina? Feu-nos-ho saber a la secció de comentaris a continuació.