Com utilitzar NMS amb Spigot [Minecraft]

Un dels servidors de Minecraft més fiables i estables disponibles actualment és Spigot. Compatible amb NMS, Spigot permet als jugadors crear servidors sense problemes i modificar els continguts.

Com utilitzar NMS amb Spigot [Minecraft]

Si voleu saber com utilitzar NMS a Spigot, sou al lloc correcte. En aquest article, aprendràs tots els conceptes bàsics de NMS. A més, també respondrem algunes de les vostres preguntes candents sobre el tema.

Spigot: Com utilitzar NMS

Abans d'entrar a l'acció, és possible que necessiteu un curs accelerat sobre NMS.

Què significa NMS?

NMS significa "Net.Minecraft.Server", un paquet que conté el codi bàsic del servidor de Minecraft. Podeu considerar-lo l'ADN de Spigot i molts altres servidors de Minecraft com Bukkit i CraftBukkit. NMS permet que el servidor existeixi i, sense ell, no podríeu crear un servidor ple d'estructures i objectes bonics.

Per què utilitzar NMS?

NMS, una eina molt optimitzada i potent, és molt més ràpida que Bukkit o Spigot. La importació de NMS a un d'aquests servidors us permetrà fer més que abans, i les capacitats anteriors es poden millorar a causa de l'optimització.

És cert que NMS no és molt fàcil d'entrar, ja que requereix certs coneixements de codificació. Tanmateix, hi ha pàgines que contenen informació útil per ajudar-vos a modificar el vostre servidor. Això farà que la vostra incursió a NMS sigui molt més fàcil.

Amb NMS, podeu desar el codi directament a les fonts sense necessitat de programadors.

Algunes de les coses que podeu fer amb NMS són:

  • Enviar paquets al servidor
  • Modifiqueu el comportament d'entitats específiques com vulgueu
  • Navegant pel món del servidor
  • Trobar pobles i altres estructures al teu món
  • Control dels biomes

També hi ha moltes altres funcions, però aquí no les aprofundirem massa.

Com utilitzar NMS

Una de les millors maneres d'utilitzar NMS és crear classes d'entitats personalitzades. Entre moltes coses, podeu crear mobs personalitzats, com ara els vilatans que no poden morir o els zombis que no es poden moure. Aquests no han de substituir els mobs predeterminats sempre que utilitzeu el codi correcte.

Modificació d'Entitats

Amb el codi correcte, podeu crear un vilatan que no es pugui moure ni ser atacat. Per descomptat, aquest és només un exemple del que podeu fer amb entitats personalitzades. Funciona per a molts altres mobs sempre que utilitzeu els noms i el codi propis.

Amb l'ajuda d'entitats modificades, aquests mobs i NPC especials poden existir al costat d'entitats inalterades. Pots tenir un zombi estàtic al mig del teu poble només per diversió. Els zombis normals encara poden generar-se al món, sempre que no substituïu el codi.

Creació de perfils de joc

Els GameProfiles són un conjunt de valors que determinen l'UUID dels jugadors, els aspectes, la data d'inici de sessió i la seva etiqueta de jugador. També pots modificar la pell d'un jugador canviant el seu perfil de joc.

La modificació de skins es pot fer després de recuperar un GameProfile i introduir algun codi. Sense el codi, no podreu modificar-lo en absolut.

Modificació de DataWatchers

Pot ser que el nom no sigui molt obvi, però DataWatchers són el codi que registra els estats de les entitats. Cada estat té el seu propi valor únic i el valor de DataWatcher de qualsevol entitat canviarà si és infligit per un efecte d'estat. Si un Ghast és incendiat o colpejat per una poció, per exemple, els seus valors de DataWatcher canviaran.

Amb aquest coneixement i les eines, podeu canviar l'estat de qualsevol entitat. Podeu combinar-lo amb la creació d'entitats personalitzades i donant-los estats. Hi ha marge per a Creepers voladors i esquelets invisibles.

Hi ha moltes possibilitats que t'esperen per jugar. Aquí hi ha una pàgina amb tots els valors emmagatzemats per a cada entitat.

Hauríeu d'utilitzar NMS?

En general, no utilitzaríeu NMS per treballar al vostre servidor. NMS no és compatible amb versions creuades, la qual cosa et tradueix la codificació de nou només perquè la teva versió de Minecraft és més nova. Spigot, Bukkit i CraftBukkit fan que sigui molt més fàcil treballar al vostre servidor i ni tan sols us haureu de preocupar per la compatibilitat.

Tot i que hi ha mètodes per contrarestar aquest problema, com ara la reflexió i l'ús de NMS en una interfície, en comparació amb les API dels tres servidors, això es considera complicat i innecessari.

NMS només s'ha de reservar per a aquells que tinguin coneixements de codificació superiors a la mitjana amb Bukkit o Spigot. Si sou un principiant, hauríeu de seguir el programari més senzill disponible.

Sens dubte, NMS permet l'optimització i la velocitat, així com una major llibertat per a l'experimentació. És per això que els experts d'avui encara estan familiaritzats amb NMS quan treballen als seus servidors. De vegades, fer-ho tot manualment és l'únic camí.

Preguntes freqüents addicionals

És perillós utilitzar NMS?

Pot ser perillós en mans equivocades. Com que NMS té moltes més capacitats i funciona directament amb el codi font, un codi incorrecte pot escriure el final de les dades del vostre servidor o jugador. Heu de tenir molta cura quan feu servir NMS per personalitzar el vostre servidor.

Com que no és compatible amb versions creuades, tampoc val la pena, ja que perds el temps codificant-ho tot des de zero. Existeixen solucions alternatives, però encara triguen més temps que altres mètodes.

Vaig fer un Creeper immortal al nostre servidor

Com que la informació sobre NMS no és fàcil de trobar i només els experts haurien d'utilitzar NMS, us recomanem que estudieu més abans d'aventurar-vos en el programari. Tot i així, qualsevol persona amb experiència pot crear mobs divertides als seus servidors de Minecraft. Saber com utilitzar-lo pot obrir algunes possibilitats que altres API no tenen.

Tens el teu propi servidor de Minecraft? Quin és el teu servidor preferit? Explica'ns a la secció de comentaris a continuació.